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je ne peux plus m'en occuper, et n'en ai plus la motivation sous cette forme disons
de plus beaucoup trop de liens sont mort et beaucoup de son contenu est obsolète a mes yeux
ce serait donc trop long de rectifier tout ça
je donnerai quelques conseils de temps autres si on me demande, depuis mon tumblr http://mylydy.tumblr.com/
merci a tous les participants qui ont contribué a son contenu (toujours accessible neanmoins)
merci a tout les modos et admin qui m'ont aidé a le faire se developper autant, ce fut une tres belle aventure!

tchao!
mylydy



 
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 Rhum et Confiture

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Cécilou
Pat le guen
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   7/5/2013, 11:11

C'est cool, comme t'as bien détaillé les actings, ça veut dire que t'as bien ta mise en scène dans la tête, le passage à l'image devrait pas être trop long ! Par contre si tu veux faire à partir du moment où il descend les escaliers, je me dis autant tout faire (elle est si longue la scène d'intro?), au moins le contexte est bien présenté, ça te fait peut être 2 ou 3 plans en plus à faire.
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Pock
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 01:15

Bah je sais pas, il vaut mieux que je bosse à fond le reste plutôt que de faire la scène d'intro.
Elle est sur la page précédente, c'est
Citation :
SC 1
EXT. NUIT QUAI
Trois pirates ivres sont sur le quai devant la taverne et s'éloignent. Anneke, une femme d'environ 30 ans, en pousse deux autres hors de la taverne.
Elle rentre dans la taverne.

INT. NUIT TAVERNE
L'intérieur de la taverne est presque vide. Quelques bougies brûlent de ça et là, il y a des chopes vides sur le comptoir.
Il reste encore un pirate, la trentaine et une barbe négligée. Il est avachi sur une table endormi, le nez rouge.
Anneke le secoue. Il grogne dans son sommeil et se réinstalle confortablement, poursuivant son sommeil.
Anneke est exaspérée, elle le laisse en place et s'éloigne. Elle éteint la lumière.
Le pirate est dans l'obscurité, faiblement éclairé par la lune.
le reste me semble plus intéressant, là je risque d'avoir un rythme tout mou dans mon board.

En fait il y a un peu deux intros dans mon projet..
D'un côté ce pirate ne peut pas être là au petit dej sans expliquer la raison, ça me semblerait étrange si je ne justifie pas sa présence par une scène se déroulant la veille.
Peut être que je peux me concentrer uniquement sur l'intérieur de la taverne et zapper la partie avec le quai ?

Voici mon début de prédécoupage



Les cadrages sont pas toujours super heureux, le plan 19 est même pas vraiment cadré. Je remettrai les cadrages au propre au board.
En fait je m'inquiète surtout des actings et du découpage, j'ai essayé de varier les échelles de plans, de pas décadrer et de rester en iso pour les plongées.
J'ai pas mal géléré pour le plan 18, je sais pas trop comment faire sortir Piet du bar sans me heurter à la règles des 180°.

Je m'aperçois aussi que la photo de son père elle sert pas à grand chose comme ça.
Peut être que je devrais le faire heurter le cadre qui tombe par terre, et Piet le ramasse. Ça montrerait qu'il tient à son père.. puis il sort et descend les escaliers.
Dites moi si ça vous semble etre un implant judicieux !
si vous pouvez/voulez commenter bien sûr :)

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 03:18

jtrouve ça tres chouette ^^ bons acting, bonne aisance spatiale, rien a redire :) continue!


j'ai pas grand chose a redire a part que j'y croit moyennement que le gamin ai une chambre digne d'un resident d'un pavillon de banlieue parisienne^^

je pense que ut devrai plutot le mettre sur une paillasse non? ou j'ai pas compris un truc peut etre? :)
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 07:38

Ah oui en effet je n'ai pas fait de recherches de décor pour la chambre donc là j'ai le cadrage mais en effet le lit est pourri (et je ne m'en suis même pas rendue compte)
Je vais faire ça, merci de m'y faire penser !

Contente que les actings soient bons, c'était ma plus grande peur :)
Je finis ça aujourd'hui !

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 08:10

ouais je pense que t'as fait de gros progres en expressivité depuis l'autre board, que de progres fulgurants^^
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 08:20

Sur l'autre j'avais moi même du mal avec mon scénario, donc c'était super dur à mettre en scène. Là je ressens mieux mes persos et j'ai plus envie de raconter cette histoire.
Du coup je me demande comment tu peux bosser en storyboard pro sur une série que tu n'aimes pas ^^;

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 08:27

haha grande question Xd

moi j'ai bossé sur wakfu mais je n'ai pas du tout été briefé suffisammet et puis je n'etais pas prete techniquement, donc jme suis bien plantée crois moi haha


c pour ça que avoir des connaissances en scenar permet de pallier les manquement du script, les pb de prod etc, on peut s'en sortir en comprenant les tenant et aboutissants necessaires pour faire tenir une histoire debout meme si sur le script meme avec des moyens limités meme avec des persos que a priori on sent pas (on peut inventer des trucs qui sont pas ecrit notamment, pour faciliter notre reflexion, inventer des bout de psychologie de perso etc)
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 11:03

on peut toujours s'amuser en board il suffit d'essayer comme le dit mélody d'améliorer les personnages le scenario moi j'ai reussi a m'amuser sur grabouillon dans les actings tout simplement. quand t'aime le board tu te dis même avec le pire des scenar tu peux t'amuser par des cadrage cool ou des personnages que tu améliore ou des gags, ou des ambiances.
Je pense que c'est pour tout les postes pareil plus tu aime la serie ou le film sur lequel tu bosses plus c'est facile après faut savoir juste s'amuser avec ce qu'on nous propose c'est pas facile d'être pro mine de rien . y a un gouffre entre un vrai pro et un etudiant qui dessine que ce qu'il aime .

attention les yeux


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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   8/5/2013, 17:44

Ah oui j'avais vu Grabouillon, ça a l'air assez rigolo quand même :) meme si c'est moche.
mais je vois ce que tu veux dire.

Je crois que j'aimerais bien faire du board plus tard mais ça me fait un peu flipper : beaucoup de responsabilité, beaucoup beaucoup de travail pour des délais super courts, etc
enfin j'en suis pas encore là

Suite et fin de mon travail de prédec, je pense que je ne montrerai pas plus de board que ça, sur ce projet en tout cas.
J'ai déjà largement de quoi m'occuper à cleaner et à designer




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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   9/5/2013, 11:16

Bon en fait je vais modifier pas mal de trucs, mon copain m'a fait des remarques sur la bouteille de lait qu'on comprend pas trop, le rhum qu'il faut qu'on identifie comme étant du rhum, les plans 41 47 qui servent à rien, le gamin qui apporte tout plein de trucs à manger et qui s'en désintéresse direct, bref pas mal de retakes à venir donc :)
Là je vais me pencher sur le design des persos/décors pour laisser ça reposer un peu.

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   9/5/2013, 16:07

fais gaffe a ta comp du pl 33 c pas tres equilibré :)

mais sinon je trouve ça top! les acting et tout tu t'es vraiment bcp ameliorée
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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   9/5/2013, 22:51

D'accord, de toutes façons ce plan va dégager :) Mais j'y penserai pour les corrections.
Je vais essayer de regarder un épisode de sherlock holmes où il y a holmes et watson à table pour voir comment c'est cadré (oui j'ai enfin vu la série de Miyazaki et compris pourquoi elle était géniale)

Je vais peut etre dire une grosse connerie mais il me semble que le chara design n'est décidément pas mon truc et que je devrais probablement mettre l'accent sur mes forces : le board, les décors, la mise en scène, les couleurs plutôt que de me prendre la tête avec mes faiblesses.
Dites moi si je me trompe.

Voici la suite des recherches, avec la chambre de Piet



Ouh c'est tout gentillet ça :/

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 00:12

Jvais faire un aparté assez long mais vu que jsuis lancé... Mais oui t'as raison hein te prends pas trop la tête et avance. Ya encore tout le reste pour faire vivre tes persos c'est pas que le visu. En prime leur modèle va être vachement cool à manipuler donc go on et fait plein de trucs stylés quoi. Ils sont bien déjà tes persos. Donc bon lis la suite mais te prends pas trop la tête non plus, j'ai écrit ça un peu pour tout le monde.

Moi je trouve que tu as fait de très beaux designs déjà auparavant :) te dénigre pas, vraiment. Jpense franchement qu'on se comprend à ce niveau... j'ai réussi à faire un truc pour mon projet (et encore) mais c'est bien la première fois quoi. Et du coup jpeux en parler : à mon avis là tu te prends juste trop la tête en prenant pas les choses par le bon bout. En faisant whakfy j'ai compris ce qui manquait, j'ai réussi à rattraper tout en lisant mackee et en comprenant ce qui était pas clair pour moi, et quand j'ai abordé Egon et Zilla j'ai tout de suite voulu être très clair avec moi-même et maintenant je sais exactement ce qu'ils veulent, ce qu'ils aiment, leurs défauts, comment ils vont réagir... Et je les fais vivre en m'y identifiant.
Ce qui aide aussi c'est de penser à des gens qu'on connait, ou de s'identifier au personnage. Si tu mets pas un peu de toi ou d'un caractère évident dedans, que tu connais bien parce que tu l'as vu partout ou que tu maîtrises parce que tu sais ce qu'il veut, c'est plus facile.

Tu veux pas nous poster juste leur profil psychologique pour voir? Je suis persuadé que ça t'aidera partout ensuite.

Enfin c'est vraiment LE truc qui m'a aidé pour mon projet et que j'avais jamais réussi avant : j'ai des personnages avec un caractère clair et je peux me mettre à leur place du coup. Il faut faire la nuance entre des personnages subtils et des personnages où tu sais pas sur quel pied danser pour trouver leurs réactions parce que tu veux faire trop de choses avec et qu'ils sont pas clairs.
C'est un peu le syndrome du héros vide quoi, c'est pour ça que les gens préfèrent toujours les personnages secondaires.

Mon prof à l'atelier de Sèvres disait qu'un personnage ne pouvait pas avoir toutes les émotions dans un seul film. Mais que dans un film, toutes les émotions étaient représentées grâce à l'ensemble des personnages. Au fond le film complet c'est un peu comme un humain avec plein d'idées contradictoires et qui se fait une guerre intérieure, représentée métaphoriquement par un contexte, une situation, et plein de personnages. Mais ça donne un enseignement universel au final. C'est pour ça que ce qui est primordial c'est l'intention et on est jamais assez pro à ce niveau. C'est un peu le projet de cécile au fond :P

C'est pour ça qu'un personnage ne doit vraiment aller que dans un seul sens pendant une histoire, chaque aspect de sa personnalité doit être utile et nuancer le propos, c'est juste une partie d'un humain. Ca veut pas dire qu'en dehors de l'histoire il ne peut pas changer, ou qu'il n'est pas subtil, tout le monde le sentira qu'il a autre chose a vendre. Ou alors ça se révélera dans les moments durs. Ca veut juste dire que dans le cadre de l'histoire un changement va s'opérer et que c'est donc un seul aspect de sa personnalité qui sera mis en avant pour servir l'histoire et c'est cet aspect qui va peut-être le mettre en difficulté et qui va changer par exemple, ou c'est ça qui va le faire atteindre son but et réaliser son rêve.
Regarde lilo comme il est fort ce personnage. C'est un caractère super clair et pourtant il reste subtil et même caricatural. Pour moi c'est l'un des plus vivants des persos Disney. Et la tu prends n'importe quel prince disney et personne va en retenir un seul... Les méchants tout le monde les retiens. C'est intéressant de demander aux gens le personnage de dessin animé préféré, on voit bien que yen a personne les aimera jamais, même si c'est les héros. Les héros pixar sont toujours très vivants et c'est ça qui marche, tu sais exactement ce que c'est leur caractère. C'est un peu les meilleurs chara designer de la terre je trouve :3 ya aucun perso insipide et en plus ils servent tous magnifiquement l'histoire. Même les bandes entières d'allumés, les millions de jouets ou de poissons, il s'expriment tous à un moment ou à un autre et tout prend vie.

Mon vrai conseil c'est : avant de designer graphiquement ses persos, faut être clair sur ce qu'on veut exprimer dans l'histoire. C'est à dire qu'une fois qu'on a notre idée de scénar qui peut venir de n'importe où, un design, la vie qu'on vit ou autre, ensuite il faut tout reprendre à 0 puis tout refaire en posant au clair ses intentions. Ca veut pas dire être scolaire ou caricatural ou pas original ou bateau, ça veut juste dire ne pas pédaler dans le vide. On garde toute notre liberté, on ajuste un vrai but à chaque fois qu'on dessine et donc on sait VERS OU s'orienter, et finalement quand on s'y met c'est assez jouissif. On avance sans jamais être perdu tout en restant libre (car c'est juste prendre les choses dans le bon ordres, depuis le début on fait ce qu'on veut et le final sera juste comme on le voulait mais en plus efficace et sans pédaler dans le vide).
C'est pas juste un bon dessin, un beau dessin ou un dessin "narratif" mais pas adéquat quoi, et ça devient easy d'avoir une démarche pro.

Au contraire je pense même que plus la démarche est pro et plus l'histoire se construit d'elle-même et donc plus elle sera véritable et unique. Car le processus créatif lui-même aura été unique et le film aura alors sa raison d'être et ne ressemblera à aucun autre. Et en prime le gros du boulot c'est ensuite de rendre tout ça le plus efficace possible pour tout bien mettre en valeur.
Les films qui ont une vraie démarche ont beau se construire sur un sujet déjà vu, ils resteront gravés à jamais et ne vieillissent pas (ya des films intemporels comme citizen kane ou alien ou tous les kubrick ou les vieux spielberg).
Par contre les films qui vont juste copier des personnages ou recettes efficaces au lieu de les construire eux-mêmes avec leur raison d'être, en pensant que c'est ça qui va marcher, ne seront jamais de bons films car on les oubliera très vite, ils auront zappés une partie de la démarche et seront plus banals, ils seront dans une mouvance quoi. Ya 50 personnages qu'on peut identifier à d'autres personnages antérieurs. Mais on retient que le premier, pas juste parcequ'il était original quand il est sorti, mais parce que c'est le plus dense car l'histoire a été construite pour lui et lui-même forge son histoire. Et il ne pourra pas jouer ailleurs, il faudrait le reconstruire.

Je sais pas si je suis clair, en tout cas jme suis bien éclaté à écrire ce massage. J'ai dérivé looooiiiiiin de ton court métrage mais jsuis content d'avoir écrit tout ça. :)

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 00:36

nathan ... tu parles comme un super heros c'est trop super ce que tu dit Shocked jvais l'imprimer et le foutre en post it devant mon pc si sa continu !!

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 00:39

<3

En plus jsuis admin alors jmet des bannières stylées

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 01:08

Ca fait depuis un petit temps que je cogite beaucoup sur tes messages Sovelis :D

Enfin je suis d' accord sur l' importance d' un personnage tri dimentionnel, observé à partir de la vraie vie .
Mais là où j' émet des réserves, c' est que je pense pas que ça soit toujours absolument obligatoire .
Y a des histoires qui marchent très bien avec des persos caricaturaux il me semble .

Par exemple, là je monte un projet d' illustration pour enfant . J' ai réfléchis du coup, à tout ce qu' un enfant aimait comme histoire . J' ai ouvert un vieux bouquin que j' aimais quand j' étais gosse .
Et j' en ai conclus qu' un enfant, ça a quand même une experience limitée de la vie . Si tu commence à raconter des théories freudiennes avec tes persos, je crois qu' il va rien piger . Je pense qu' un gamin à besoin de personnages assez simples et caricaturaux (comme le dessin d' ailleurs) .
Cependant, y a aussi un côté éducation dans les histoires pour enfant, et je pense qu' on peut montrer à l' enfant quelques comportements qu' il ne connaissait pas . Il apprendra . Et puis c' est toujours sympa de proposer une double lecture enfant/adulte à la miyazaki un peu .
C' est un peu comme quand t' as un gamin qui entend une blague d' adultes et qui comprend pas mais rit parce que tout le monde rit . C' est un peu une éducation de ce qui est drole ou pas au fond .
Dans beaucoup de contes, les personnages sont vraiment simples .

L' autre problème c' est que tu parles de ton projet qui me semble quand même bien long . Mais le projet de Pock est quand même relativement court .
Je pense qu' avoir un perso ultra complexe c' est bien, ça donne un côté "true" .
Mais dans ce cas, il faut faire attention à une certain tendance qui est pour moi une erreur qu' on fait souvent en débutant . C' est de vouloir tout montrer (et par extension quand t' as une longue histoire, de vouloir tout montrer trop tôt) .
Exemple, le coup de père . Moi je trouve que c' est pas nécessaire . Si Piet ramasse juste le cadre, ok, pourquoi pas. Mais si on insiste trop, le problème c' est que le spectateur va voir ça comme un signe genre "hep, y a une intrigue avec le père" . Or à la fin t' as rien qui est résolu par rapport au père .
Si on avait eu plus de temps on aurait pu développer tout un truc avec le père, mais c' est pas le cas .

Enfin bon par rapport au père, et sur tout ce que je dis, je dis rien en étant vraiment sûr de moi . Faut plus prendre ça comme une réflexion quoi .
Parcequ' apres bien sûr, on peut se dire que c' est cool si il n' y a pas de réponse avec le père : le spectateur pourra faire ses idées, consciemment ou inconsciemment .

Dans le genre, là j' ai commencé à mater Buffy (oui oui ^^") c' est dingue ce que les persos sont ultra caricaturaux . Et pourtant ça passe . Apres c' est quand même extrême parfois . Tu peux avoir l' impression qu' on te montre un monde un peu "idéal" et "faux" comme certaines séries françaises .
Mais pour les histoires marrantes, je pense que le spectateur s' embête pas avec ça en fait . Je crois qu' il accepte cette fausse réalité, comme on accepte que les persos soient tous super cons dans Bob l' Eponge . On se dit "ok les persos sont juste des caricatures, mais c' est assumé, on est juste là pour se marrer un moment" .
Au contraire, je pense que ce qu'il y a de gênants dans les séries françaises du genre, c' est que ça traite de truc sociaux sans vraiment déconner, alors quand tu vois ça t' as l' impression qu' on essaie de te faire avaler des conneries qui n' ont rien à voir avec ce que tu vois dans la vie de tous les jours .

Si je prend un autre exemple d' histoire courte, je prend les notes de blog . Genre celles de Bastien Vivès . Je pense pas qu' il ait pensé à ses persos de façon super complexe . Il a un message à faire passer, tres con, tres simple, tres vite aussi . Et il prend le parfait perso pour l' exprimer . Des persos qui ne sont qu' une expression d' un trait caricatural .
Genre le père réac, l' artiste qui se la pète, etc.
Est-ce qu' en pensant ses persos de façon ultra complexe ses gags seraient plus marrant ? pas sûr :D

J' espere ne pas induire en erreur :/ je suis open à la discussion hein

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 09:24


Merci Nathan pour ta longue tirade :)
je me sens un peu perdue donc je sais pas trop quoi te répondre.

Je crois que je vais en rester là pour les designs malgré tes remarques, j'attaque mon stage lundi et patauger dans les designs me stresse énormément, je vais plutôt me focaliser sur les trucs qui en jettent un peu (le board, des colorkeys à l'acrylique) et je vais faire des posings. Car mon book n'est pas fini et il reste 15 jours

Il me semble que pour moi leur caractère est assez évident, mais il ne semble pas assez complexe apparemment.
Par exemple :
Le pirate peut pas juste être un pirate un peu raté alcolo qui aimerait qu'on le prenne pour un vrai pirate mais paternel et sympa ? je trouve ça déjà un peu fouillé.
Et j'ai guidé mes actings et mon histoire dessus, les persos et l'histoire se soutiennent à peu près l'un l'autre. Je me suis même pas pris la tête pour trouver les actings du predecoupage, c'est venu très rapidement. J'ai essayé de tout caler sur son caractère :
Situation initiale : il est endormi vautré sur la table, il a trop bu. En plus il a mal au crâne.
c'est un raté : il est mal rasé et a pas une super carrure. Et il est tout seul. Et il se barre en courant.
il aimerait qu'on le prenne pour un dur : quand il se redresse et crie "capitaine !" à Piet
ensuite pour sa sympathie ça se voit un peu tout du long

Vraiment j'ai tenté de tout justifier, pas forcément de la meilleure des façons mais je pense qu'au moins c'est un minimum logique :)
Après le pourquoi du comment il est sympa avec le gamin ça doit être parce que je crois en l'être humain et je pense qu'il est gentil de base (ahah)

Pour complexifier le caractère de Piet je voulais parler de son père et transformer son rapport au pirate en un rapport père/fils mais au final je crois que je vais virer le cadre de photo, ça rallonge pour rien l'histoire. (Comme tu le dis Kaze)

Pour lilo de mon point de vue son design est surtout mignon et je ne vois pas en quoi ça reflète vraiment son caractère (de façon vraiment voyante je veux dire, ça reste tout léger quand même)
tu vois quand je regarde
Spoiler:
 
et
Spoiler:
 
je trouve pas que ce soit le même perso, pour moi chez elle c'est plus les posings qui font qu'elle a de la personnalité
Enfin là encore peut etre qu'il y a un truc que je vois pas.
Citation :
jme suis bien éclaté à écrire ce massage.
Ah, euh, d'accord. sourire


Kaze, merci pour ton message!
Je ne sais pas quoi te répondre non plus, mais je suis d'accord avec toi aussi, merci d'avoir nuancé
Et merci d'avoir resouligné le coup du père, je le vire, il ne sert à rien :)

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 09:37

J'ai pas dit qu'il fallait pas faire de persos caricaturaux ni ne pas s'adapter au public visé attention :) au contraire les persos caricaturaux c'est la grande base et j'ai plutôt mis l'accent sur le fait de faire des personnages simples et efficaces dans mon message non? Pour le public visé ça fait partie des intentions bien sûr.
Du coup bah oui chu d'accord avec ce que tu dis tout du long quoi... J'ai pas dit qu'il fallait des intetions freudiennes non plus. A mon avis jme suis mal exprimé ou t'as mal compris mon message.

Les strip de vives sont hyper efficaces parce que le personnage dans sa situation avec le peu qu'il parle on sait tout de suite qui il est et limite ce qu'il a vécu avant et vivra après. Parce qu'il est maître pour mettre en scene ses persos et se mettre a leur place... Les dialogues sont juste hyper naturels et c'est ca que j'adore.

Si je parle de perso non caricaturaux c'est parce que pock disait qu'elle voulait pas faire de grosses caricatures et je parlais de distinction entre perso vide, trop compliqué et subtil intégré dans l'histoire. Mais en fait clairement tu dois tout construire en fonction de ton intention (public visé compris) et pour la mettre en valeur (mais la j'invente rien).

Par contre ce que je dis c'est que chaque personnage edt unique et que le danger avec un personnage stereotypé c'est justement de pas le réfléchir et donc d'en faire un personnage superficiel car on ne se met pas a sa place en le dessinant et c'est un piege.

Pock : comme j'ai dit je me suis laissé emprter... Le but c'est vraiment pas de te stresser. Je suis d'accord et t'as raison de rester sur tes designs moi pareil faut que j'avance c'est hyper short et je stress comme un fou et c'est horrible.
Désolé que tu te sentes obligé de te justifier, je me suis laissé emporter surdes reflexions qui n'avaient rien a voir avec ton court.

Chu pas d'accord pour le design de lilo :3 tu l'aurais vu a la mulan ou a la hercule? Ou meme a la glen keane. C'est hyper adapté.

Jvois pas ou vous avez compris que j'ai dit qu'il fallait des persos complexes vraiment, j'ai dit tout l'inverse.
Au contraire je trouve que tes persos (putain
Jveux pas en remettre une couche mais je le dis) sont pas clairs car trop complexes. Enfin bref faut que j'arrete là, vraiment désolé de pas avoir été clair.

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 09:48


Non non t'inquiète c'est pas toi qui me stresse c'est les délais :)
faut juste que je regarde bien quelles sont mes priorités c'est tout !
merci pour les précisions, on verra si je fais mieux sur un autre projet.

Par contre je ne suis pas d'accord concernant le design de lilo, on parle de design et tu parles de style là !
La question c'est pas comment l'aurait fait glen keane c'est comment Chris sanders l'aurait fait si ça avait été un autre perso
Enfin de toutes façons on n'aura jamais un vrai débat à ce niveau là, tu es fan de lui et je n'aime pas particulièrement son travail donc... :)

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   10/5/2013, 11:10

Ouais mais quand jvois ldesign de lilo, au dela du style et j'avoue jme suis embrouillé, jvois une petit fille qui physiquement est pas gâtée. elle est mignonne mais c'est un peu un pti gnome mal dans sa peau un peu gauche et space.
Compare son design a ceux des autres filles du film par exemple. En restant dans le meme style (qui sert le propos j'en suis convaincu, il aurait pas pu etre utilisé ailleurs) tu aurais fait l'histoire de lilo avec le personnage de la fille a lunette (oublié son nom) ca aurait été inadapté. Direct tu la mets en situation tu la vois réagir différemment.

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   12/5/2013, 23:13

J'ai bien avancé sur le board, je ne pense pas que je pourrai en faire des tonnes non plus (j'en suis à 3 planches avec 8 cases par planche..) donc je crois que je vais montrer un bout de prédécoupage vu que c'est plutôt propre comme travail.

J'ai fait quelques color keys aussi, ça vaut le coup que je m'embête à en faire d'autres à l'acrylique ? Je me disais qu'après je pourrai les coller sur du carton noir et me prendre pour Nathan Fowkes :)
C'est taille réelle à peu près


Demain je commence mon stage, peut etre que je ferai des choses montrables au studio cette semaine ?

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   13/5/2013, 00:17

Top <3 oui fais-en plein ils vont adorer, si t'arrives à faire les clés du court ce serait top. Tu gères en peinture, jsuis tellement une quiche.

Jpréfère la première sinon.

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   13/5/2013, 00:52

la seconde pour moi, la lumière est plus cohérente en termes de couleurs
C'est top! Mais ah lala, tu vas me lâcher pour roubaix l'an prochain quelle déception :p
J'espère que tu vas les avoir!

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   13/5/2013, 15:06

tes colors key dechirent ;)

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MessageSujet: Re: Rhum et Confiture   17/5/2013, 22:47

J'ai montré mon book à Joel Corcia ainsi que le projet.. et il m'a dit que j'avais déjà du board dan sle book et que du coup il ne savait pas trop si je devais en montrer à nouveau. Que faire ?

Et je me demandais si ça valait le coup de faire une planche de prédecoupage (sachant que ça sera pitché pendant l'oral)

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