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Storytelling, Cinema, Dessin et Arts Narratifs
 
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 STORY BOARD

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Ophelie
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 5 Juin 2013 - 22:00

Heu oui désolé si tu n'as pas compris le vrai/faux je me souviens plus quel mot avait employé mon prof mais dans mes notes -sûrement pour aller vite- j'avais marqué ça et je pensais que c'était clair, désolé !

Sinon pour l'emploi du mot "règle"... oui faut pas s'arrêter à ça c'est sûr et là pareil c'est une question de mot, je pense pas que c'est choquant d'employer ce terme...
"Outil narratif" ou "regles" peut importe en fait, elles sont là pour être apprises, comprises, et dépassées c'est sûr !
Grâce à elles tu feras un storyboard qui ne perd pas le spectateur, qui ne l'étouffe pas, qui ne l'angoisse pas (je parle vraiment en terme d'image, de compo... pas d'histoire hein), alors oui si tu veux l'étouffer ou l'angoisser bah du coup tu penseras à ces "règles" mais en les utilisant dans le sens inverse ! (peut être que je ne suis toujours pas claire...).

Bref, j'aurais sûrement du le marquer mais ça me paraissait évident donc je n'y ai pas pensé ! :gomen:

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 5 Juin 2013 - 22:54

par la pratique je sais qu'il y a plus qu'une simple question de vocabulaire entre l'idée de
"dépasser des règles"que j'applique sans trop savoir pourquoi ( tes "compos" c'est du narratif aussi, un outil
au même titre que tout le reste)

et l'idée de se servir de tous "les outils dont je dispose" en maîtrise et connaissance des codes
pour raconter une histoire
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arina
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Dim 9 Juin 2013 - 10:43

Une vidéo assez sympa pour réviser des bases du board ! (cadrages, raccord, etc)
c'est en anglais par contre :/ mais je pense que l'essentiel se comprend avec les images :)

l'auteur de la vidéo c'est Sherm Cohen un scénariste/storyboarder il a bossé sur "Bob l'éponge" et "Hé arnold"

7 Hidden Patterns of Successful Storyboards (Widescreen) from Sherm Cohen on Vimeo.

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Dim 9 Juin 2013 - 10:47

Ce cours magistral :3 merci

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Dim 9 Juin 2013 - 15:19

merci!! regardez cette video les gens!!!!
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 10 Juin 2013 - 0:34

Je sais pas si cette vidéo a déjà été postée, ce sont des scènes supprimées des Indestructibles (qui sont sur le DVD je crois bien), sous forme d'animatiques. Elles sont poussées et détaillées à un point... c'est juste incroyable!

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 10 Juin 2013 - 1:25

non effectivement c vraiment passionant merci!!

c comme decouvrir un autre film, ça confirme aussi le fait que ils ont eu des tonnasses de dechets pour arriver a purifier leurs intention!

ce qui est vraiment bluffant et emouvant c de voir que brad bird a vraiment mis le niveau narratif de son film au niveau d'un adulte, et a l'epoque ctai vraiment "revolutionnaire" d'imposer ça a hollywood, c vraiment un genie ce mec

effectivement les mouvements de cam sont au poil de cul mais par contre les intentions de posing sont vraiment inexistant curieusement


je remet le lien que j'ai mis hier sur le comptoir a dédé car il a plus sa place ici, ou la les posing sont mille fois plus reflechis et abouti et nombreux, et le niveau de desin est mille fois meilleur aussi

pour le coup dans cette video on peut dire que c quasi un dessin animé avancé :)



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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 10 Juin 2013 - 1:30

tant qu'on y est voici d'autres animatiques pixar a voir absolument!






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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 10 Juin 2013 - 7:23

Mercii ! :D
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 11 Juin 2013 - 3:04

J'avais jamais vu celle de Nemo ! Cool !!

Voilà une toute nouvelle vidéo où on peut voir des storyboarders de Pixar en action sur Monsters University !

Et à 30s, c'est James Robertson (theironscythe.blogspot.com) !



Sinon il y a 6 autres B-roll (behind the scenes) de Monsters University ici :

http://www.traileraddict.com/tags/monsters-university/2

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 11 Juin 2013 - 12:05

Génial !!! = D Merci pour tous ces liens de storyboard !!
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 17 Juin 2013 - 7:48


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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 16 Juil 2013 - 10:30

Encore une animatique de folie de Pixar, cette fois-ci tirée du court-métrage Presto :

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 16 Juil 2013 - 12:14

Bah tiens chui con je m'étais trompé de vidéo

STORY REEL from andrea simonti on Vimeo.



Merci kwentin, ouf celle-ci aussi

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 16 Juil 2013 - 15:13

haha l'animatic de presto c que des poses clés c abusé

pour info sachez qu'ils en ont fait je sais pas combien pour en arriver la, c l'une des animatiques les plus poussées de la terre hein, c pas un hasard ou du bol si elle est si optimisée^^
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 15:33

je viens de finir de parcourir tous le thread et c'est génial un grand merci a tous ce qui on participer (il y a des vidéos dont les liens sont encore bon, mais elle ne sont plus disponible!)

sinon c'est quoi le logiciel qu'utilise James Robertson dans la video de Monsters University ??

Mylydy: sont énormes les animatiques de pixar !! surtout celle de Presto!! Quand tu dit qu'il s'agit des poses clef, justement le fait de pousser le board a se point ne doit laisser aucune liberté a l'animateur ?

Une petite contribution "sherm cohen storyboard secrets"
je pense que ça a sa place ici ! ??

sherm cohen storyboard secrets:
 
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 15:53

Le logiciel qu'utilise James Robertson est Pitch Doctor ; c'est un logiciel développé et utilisé uniquement à Pixar pour faciliter le travail des storyboarders.

Ils dessinent sur Photoshop et utlisent Pitch Doctor pour mettre en place leurs plans et plus tard pitcher leur scène aux réalisateurs.

Pour les poses clés des animatiques, je pense qu'au contraire ça inspire énormément les animateurs. Ils doivent communiquer chaque moment important du plan, chaque intention, mais je ne pense pas qu'ils doivent suivre au poil près les poses des stroyboards (je parle surtout pour les longs métrages). Les modèles 3D des persos ne correspondent pas forcément tout le temps aux dessins (les boards de longs métrages genre Pixar ou DreamWorks sont assez libres niveau dessin, tu n'es pas obligé de respecter à la lettre le design des persos. Juste avoir à peu près les bonnes proportions, et qu'on puisse reconnaître les personnages, suffit).
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 16:58

kwentin:
je vois qu'ils peuvent aussi dessiner directement avec Pitch Dr 2!! :
 

oui c'est vrai! je pense que c'est une question de communication alors. Dans les grosse boites le travail reste au même endroit et la communication et meilleurs d’où les libertés, alors que dans la série vue que le plus souvent l'anime est faite a l'étranger, le board peut pas se permettre d'être approximatif. merci pour cette éclaircissement ^^
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 17:12

Rho oui parfait ce close-up !!

Oui ils peuvent retoucher leurs images depuis Pitch Doctor, mais c'est relié directement aux fonctionnalités de Photoshop je crois bien. Pour dessiner y'a quand même pas de meilleur logiciel que celui-là. Je pesne qu'il doit y avoir un pont entre les deux logiciels. :)
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 17:13

effectivement on s'accapare le boulot de l'animateur meme si kwentin fait dans le politiquement correct genre tt va bien, c clairement l'evolution du metier notamment ds la serie tv (parce que les animateurs sont souvent indiens ou chinois et qu'ils captent rien et s'en foutent de toute façon donc le plus on mache leur taff et on est precis, le moins ils partent en couillent sur l'anime ^^
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 17:49

Après pour le long métrage ya des exception, quand je vois les travaux d'Otomo,de Kon et de miyazaki, c'est quand même balèze !!! mais bon il sont japonais xD
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 17:51

oui mais la on parle de prod japonaises c encore autre chose

 (les taches sont reparties differemment, une personne = 1 plan de A a Z)


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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 7 Aoû 2013 - 17:51

Eux ils laissent du boulot ni aux animateurs ni aux layoutman... Satoshi kon il a fait paprika tout seul en 1 an et demi. J'ai le storyboard en bouquin papier à la maison c'est déprimant.

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 17 Aoû 2013 - 2:50

Hello, j'ai pensé que cet article tiré du site web de David Wolter, dont on a déjà parlé ici http://cqfd.bbfr.net/t1326-david-wolter pourrait être utile.

Il met l'accent sur l'importance capitale des animatiques dans la réalisation d'un film.

Voici le lien du post d'origine : http://davidwolter.com/my-filmmaking-secret-weapon-the-animatic/


L’arme secrète de la réalisation de films : l’animatique

J’ai la ferme conviction que l’animatique est l’outil le plus utile et le plus puissant qui soit pour
les réalisateurs indépendants, qu’ils pratiquent l’animation ou non. Afin de prouver ce que j’avance,
je dois tout d’abord vous parler de l’âge d’or de l’animation traditionnelle aux studios Disney.

Quand ils pratiquaient encore la 2D, l’outil d’organisation principal pour les films Disney était le Workbook. Réalisé par le département Layout, le workbook avait pour but de rassembler  tout le travail de pré-production (storyboards, développement visuel, character design, décors) en un seul et même endroit, afin de déterminer la mise en scène, les angles de caméra et les poses principales de chaque personnage, et ce, dans chaque scène du film.

En gros, le workbook était le centre, le foyer d’une roue géante – un connecteur central qui reliait tous les départements.




Tout réalisateur indépendant se voit confronté au même problème : comment intégrer chaque aspect de la production en un seul et même endroit, afin de ne pas les perdre de vue ?

La réponse ? L’animatique.




Une animatique est pour un film ce qu’un premier jet est pour un roman. C’est un outil fait de storyboards roughs montés et timés pour approximer le film final. Pour être sûr que vous compreniez bien ce que c’est, je vous en montre un exemple. Voici une animatique que j’ai faite pour mon film, Eyrie.  J’ai dessiné les boards sous Photoshop puis en ai fait le montage avec After Effects.






Les animatiques sont de l’or en barre pour deux raisons :

       1) Rien ne surpasse l’animatique comme outil d’exploration et de visualisation – c’est le moyen le plus rapide et le plus facile pour tester vos idées.

       2) Faire une animatique améliore la qualité du feedback que les autres peuvent vous donner. Il y a un gouffre entre le feedback que vous obtenez en pitchant simplement votre histoire à l’oral,  et les conseils, beaucoup plus concrets, qui découlent du  visionnage d’une animatique.


Dans le commentaire audio de Blazing Saddles, Mel Brooks explique comment, tout au long de la production, il a testé son film devant un public, pour voir quelles blagues marchaient et quelles blaguent tombaient à l’eau. Il affirme être à l’origine de cette façon de travailler, mais de nos jours tous les studios l’utilisent. Chaque fois que vous faites visionner votre animatique à un public dans le but de recevoir un feedback, vous appliquez ce procédé.

Pendant ma première année à CalArts, les professeurs se sont mis d’accord afin d’exiger des élèves qu’ils fassent tous une animatique pour leur film. A CalArts, on fait un film par étudiant par année. La deadline qu’ils nous avaient donné pour l’animatique était la fin du premier semestre.



Pour ma part, je trouve que l’animatique est si utile que je demande à mes étudiants d’en faire un minimum de trois.



Ensuite, je leur affirme que s’ils tiennent vraiment à rendre leur film brillant, ils devraient faire six animatiques.



Ensuite, je leur dévoile combien d’animatiques j’ai fait pour Eyrie.




Enfin, je leur montre combien d’animatiques a réalisé  le mec qui m’a donné goût à cette façon de travailler :




(les points verts représentent le nombre de douches qu’il a prises, donc il s’est vraiment tué à la tâche. Mais en tout cas, ça lui a plutôt bien réussi : il est reparti avec le prix le plus prestigieux du Producer’s Show cette année-là, et à présent il gravit rapidement les échelons de l’industrie de l’animation.)


Pourquoi en faire autant ?

       1 ) L’histoire est reine, mais très dure à faire

L’art de créer des histoires s’apparente au métier de forgeron : il faut s’acharner encore et encore, inlassablement, sur le métal dur et tenace, afin de lui donner une forme cohérente.

       2) Faire des animatiques permet de peaufiner chaque aspect de son film

A chaque nouvelle  version de votre animatique, vous pouvez faire des changements subtils, pas seulement sur votre storytelling, mais aussi par rapport au design des personnages, à la direction artistique, aux décors, etc…

       3) Ça permet d’éviter de réfléchir quand on en est au stade de la production

C’est probablement la meilleure des raisons. Quand vous vous consacrez à ce point aux animatiques, la production devient alors remarquablement simple : a) finir l’animatique, et b) exécuter, sans réfléchir. J’ai vu des gens ne pas finir leurs films parce qu’ils perdaient du temps sur des problèmes d’histoire et de récit, alors que la deadline approchait.


Je suis sûr que certains d’entre vous flippent : ça doit représenter tellement de travail de faire autant d’animatiques ! Et ne vous méprenez pas, c’est vrai, c’est beaucoup de travail. Mais peut-être pas autant que vous le pensez, si vous gardez en tête les points suivants :


Les clés pour faire des animatiques :

       1) Les dessins n’ont pas besoin d’être jolis – juste clairs et compréhensibles. En fait, plus les dessins sont roughs et  faits rapidement, mieux c’est, parce que ça signifie que vous pouvez avancer plus vite, passer à autre chose.

       2) Ne recommencez pas depuis le début à chaque fois. Il se peut qu’il y ait de gros changements au début, mais l’idée, c’est que chaque animatique que vous faites se rapproche toujours un peu plus de votre vision finale. Ainsi, les changements vont devenir de plus en plus infimes avec chaque nouvelle version.

       3) Si vous ne montrez pas vos animatiques aux autres, ça ne sert pas à grand chose. Essayez de combiner le feedback de collègues que vous respectez avec votre instinct, pour décider de ce que vous devez garder ou changer avec chaque version.


Je suis convaincu que c’est grâce à mon acharnement sur les animatiques que mon film Eyrie a si bien marché, et c’est pourquoi je pense que vos devriez tous utiliser cette méthode de travail !

Un petit bonus : vous êtes sur le point de vous préparer pour intégrer le monde de l’animation. J’ai été agréablement surpris de constater que DreamWorks utilise exactement la même méthode (bien qu’à une échelle beaucoup plus grande et beaucoup plus complexe). Ils font beaucoup d’animatiques et de projections test pour s’assurer que leurs films marchent.

Essayez cette méthode de travail – vous ne le regretterez pas !
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 17 Aoû 2013 - 3:03

haha + 10000000 LISEZ tout ces articles les geeeeens prenez des noooooootes et apprenez les par coeur

merci encore kwentin tu dechires tout d'un trait de lumiere comme d'hab (je suis en PLEIN dedans en plus je ne peux qu'approuver^^')
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   

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