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Storytelling, Cinema, Dessin et Arts Narratifs
 
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 STORY BOARD

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mylydy
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 1 Déc 2017 - 23:32

ouais ce qui est marrant c est que je discute bcp boulot avec ted ces temps ci (vu que ctai mon head of story sur inc2) et c rigolo de voir qu il m a dit plein de trucs en live qu il disait deja dans cette interview ^^ comme quoi tout etait deja acquis a l epoque.
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 1 Déc 2017 - 23:34

Ah c'était donc lui ton Head of Story ! Je savais pas si c'était lui ou Kevin O'Brien ^^
'Tain Ted Mathot je l'avais croisé au festival d'Angoulême 2012 je lui avais posé un milliard de questions lol. Pareil pour Bill Presing qui était là aussi, j'ai du bien les faire chier lol.

Voilà j'ai mis à jour le sommaire de l'interview :

2:00     Mark Andrews parle de son expérience à CalArts : "It opens your mind"
5:00     Parcours de Ted Mathot : "I learned a lot on the job"
6:00     Did you always know you wanted to do story?
8:30     How do you keep from doing the same thing over and over (composition, shot choice, etc) How do you keep it fresh?
10:20   Ted Mathot : "I have a library of shots in my head"
11:00   Your job as a story artist is to get into the director's head
13:10   What do you do when you have a problem on a sequence that you're working on?
13:55   Differences between boarding on Incredibles and Ratatouille
17:00   How much do you spend on coming up with an original pose for a piece of acting?
18:10   Ted Mathot describes his boarding process (one panel = one shot)
19:00   What are the differences between pitching the old way (papers pinned on a board) vs. pitching with Pitch Docter + Cintiq 
21:00   Every element in your shot is important and has to help tell the story
23:00   You job is to inspire the other departments, but don't sacrifice detail for speed
24:30   About gag and brainstorming sessions "The best idea wins"
27:30   Have you ever thrown out a whole sequence that wasn't working? (ex: police radio scene in the Incredibles)
30:20   What kind of references do you look at and how do you use it? "We just watch films"
31:20   In terms of film language, what rules can be broken? "Every one / Tools not rules"
33:35   What are the common mistakes that students do when storyboarding?
35:20   What's the most important thing to keep in mind when boarding? "Character and clarity"
37:10   Camera movement : look at John Frankenheimer, Steven Spielberg, James Cameron 
37:40   Do you think about the physicality of the camera when boarding (is it a dolly, a track, on a crane, etc)?
38:10   If you could only have 5 movies in your library, what would they be?
39:50   What is it that really does it for you in a movie?
41:40   Any advice for students who want to be story artists?

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 0:17

Ah trop cool le podcast ! je vais écouter ça de suite, merci Quentin :D


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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 0:25

ahah mais derien, j'y suis pour rien, c'est quentin zsderftfed
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mylydy
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 1:38

haha quel stalker ce quentin :p
trop style ton sommaire merci!
oui c est lui qui m a recrute a pixar et on traine bcp ensemble c mon mentor en cocktails. un genie qui s ignore. j adore aussi bill et kevo ils etaient aussi sur inc2 c des monstres aussi.
autant dire que ce podcast c de l or en barre les gens. jdis ca jdis rien
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 1:44

il est aussi le meilleur en expressions faciales. il m a dit pk. il a appris a faire des expressions complexes. on fait toujours des expressions genre exemple joie ou tristesse. il a appris a faire un entre deux car c notre cas ds la vie. du coup c subtil et clair a la fois c abusay
sa bd est hallucinante je vous la conseille vous apprendrez plein de choses
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 1:52

mylydy a écrit:
haha quel stalker ce quentin :p

ùl!M/L. khjghfytdgujyfhtdg loukijyhgthyjuikolp sfsdfsdfsdfsdfsdf zqesdszefd

Citation :
il est aussi le meilleur en expressions faciales. il m a dit pk. il a appris a faire des expressions complexes. on fait toujours des expressions genre exemple joie ou tristesse. il a appris a faire un entre deux car c notre cas ds la vie

P'tain il en parlait dans son blog quand il parlait de son process pour sa BD Rose et Isabel. Mais je crois qu'il a fermé son blog ou quoi, j'arrive plus à le retrouver.

gfbdsdgfbdvd o_ujhytgrfde zsfvdczsvdcx

Y'avait des posts de ouf en rapport avec le board aussi, il doit y avoir des restes qui traînent sur le forum et/ou dans le thread Compo de floobynooby.

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 2:35

oui il a ferme son blog car y avais pas gd monde alors que ctai une mine d or effectivement c abusay.. si jamais t as le temps de retrouver les autres trucs FIND IT pleaaase :) ca serait ouf..
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 4:51

Merci pour ce partage ça gère !

- - - - - - - - - - - - - - -
Parfois, je trouve vraiment des trucs bizarres dans mon dez.


http://cqfd.bbfr.net/t974-presentation-tian
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 9:53

trop bien merci ! par rapport au layout dont tu parlais plus tot ca peut correspondre au taff de cleaner de board ? (remettre en place tout bien un board bordélique ? )

j'suis en train d'écouter le podcast ca dégomme sa maman
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Sam 2 Déc 2017 - 12:49

Voilà un des posts que Ted Mathot avait sur son blog, ça concerne la "shot progression", ils en parlent dans le podcast vers 33:35, où Mark Andrews dit : "Scenes have to build. There has to be progression with emphasis, points of emphasis througout the progression."






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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Lun 4 Déc 2017 - 22:07

On en parlait l'autre jour au bar, voici la fameuse vidéo de Finding Dory, ma copine l'a retrouvée et l'a mis sur son drive pour vous :)


https://drive.google.com/file/d/1kQmm0KA1CbP0vkCXsF4pJa4vLiAFoMSw/view?usp=sharing

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mar 5 Déc 2017 - 11:49

ca défonnnnceeeeee merci beaucoup !! Shocked
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 6 Déc 2017 - 22:38

Cool ! Merci les gas !

Envoyé depuis l'appli Topic'it
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 6 Déc 2017 - 23:33


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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 6 Déc 2017 - 23:37

Merci Ben ! Le Monde de Nemo, ce modèle de scénario quand même !!

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 8 Déc 2017 - 4:55

good news j ai croise dean a la chrismas party #stalker (non jdeconne mais jlai fait pr vous ^^ moi je sais ce qu il a fait , j ai mis les tones pendant 3 semaines sur ses board d incredibles 2)  et il ma dit avoir un instagram so here we are

https://www.instagram.com/p/BbSgfcDD59V/

https://www.instagram.com/p/Bbxz4wDjoGB/

https://www.instagram.com/p/BbGMNTkDcX7/

https://www.instagram.com/p/BbFEbb3jbR5/

c pas grand chose mais si vous regardez bien on dirait que c filme :)
c bien simple tte les scenes un peu style emotions de ouf c lui ou ronnie del carmen #bisou
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 8 Déc 2017 - 7:48

c'est trop bien merci
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 8 Déc 2017 - 14:06

Gros kiff!
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 8 Déc 2017 - 16:52

Woah ça tue, merci !

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 5 Jan 2018 - 18:52

faut que je fasse un vrai thread pour mettre a jour mes connaissances, mais d'ici le ja vous met qq punchline que je pecho en review de temps a autre, donne en ce moment par mark andrews ou louis gonzales
certains points je les connais depuis longtemps mais comme j'ai pas vraiment update ce thread je les met, car ca me permettra de ne pas oublier d'en parler quand je ferai un post plus complet et ordonne



_ composer son image par rapport a la dernière pose
_ donner le max d'info sur le bg, même en close up pour donner du contexte et de l'espace
_ ne pas empiler les silhouettes les une sur les autres en composant l'image (les meilleurs exemples sont les vieux films des annees 40/50 et les peintures de maitre)
_ toujours bien connecter les actions entre 2 plans (derniere pose du plan relative a la premiere pose du plan suivant
_ quand un plan est complique a mettre en place, toujours faire un layout avant

_ voir un plan au sol
_ car la vision dans l'espace est le plus important

_ mettre le point de perspective ou le perso est en train de regarder

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"Le  papier c'est ton vrai niveau" Alexis B.
"terror is your friend" Meryl Streep
"Quand on abandonne une fois, on abandonne toute sa vie" Thierry Marx dans Top Chef
"L'echec est le fondement de la reussite" Lao Tseu
"Assurez vous de ne jamais faire moins que votre meilleur" Walt Disney
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Ven 5 Jan 2018 - 23:41

Trop cool merci mylydy! j'v noté ça sur un pense bête pour l'avoir toujours sous les yeux, ça fait toujours du bien.
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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 21 Mar 2018 - 2:12

je voudrais faire un petit update sur le métier de boarder et enchaîner avec des tips Brad Bird et autres


Si vous êtes débutant, commencez avant de lire ce thread, par lire ceci en entier EN PRENANT DES NOTES
Ceci est un cours, un talk bref un truc a retenir et surtout pas à lire vite fait
Sinon vous allez juste oublier tout simplement
http://www.floobynooby.com/comp1.html

Ensuite quand vous avez bien lu, pris des notes et acquis le lien précédent, on peut parler de manière plus théorique et fondamentale du storyboard. De trucs plus intéressants quoi.

En fait tout simplement, un truc que personne ne dit mais qui est ESSENTIEL, c'est que le storyboard, c'est un moyen de faire du cinéma et non pas du dessin animay, j'y reviens plus tard dans le thread.

Le deuxième point essentiel, c'est de se questionner sur ce que signifie le fait de raconter une histoire, pourquoi on fait ça, dans quel but, pour quels besoins.



Un truc important que j'ai lu dans Story de Robert Mc kee, et que j'ai eu la chance d’étudier durant ma licence d'Histoire de l'Art, que je n'oublierai jamais c'est le pourquoi on paye 20 boules pour s'asseoir dans le noir 2h, regarder des images et des sons , sérieux c'est ridicule en soi. Pourquoi même les pires raclures de dictateurs aiment les histoires ? Pourquoi la civilisation est née avec la fabrication par l'homme des histoires ? Pourquoi donc, l'homme a-t-il besoin de se raconter en histoires, en mythes?
Je ne vous répondrai pas ici, POSEZ-VOUS ces questions là avant de vouloir dessiner, écrire la moindre chose, prenez du recul et lisez des philosophes grecs ou des bouquins de philosophie des Arts. Bref soyez curieux du métier que vous voulez faire.

dfuygigjv



Petit aparté essentiel

Donc vous croiserez des storyboarders dans le métier, des réal, qui sont des escrocs, qui se foutent de tout ce que je vous dit ici, qui veulent juste gagner de l'argent ou qui sont simplement ignorants ou feignants intellectuellement. Ca revient à dire ils sont satisfait d'eux-même et ne cherchent pas a être meilleurs. Il y a pas que ça du tout dans  le milieu, y a des gens formidables, EVIDEMMENT, mais je voudrais insister sur les gens qui sont potentiellement toxiques à votre évolution pro, vous devez les spotter et les écarter de votre chemin. Pourquoi c'est important? Parce qu'ils vous influenceront et vous guideront ou vous stopperont, vous mettrons des bâtons dans les roues selon les cas. Je suis à Pixar aujourd'hui ok parce que je bosse et j'en veux, mais surtout parce que j'ai rencontré les bonnes personnes et les ai mis moi-même sur mon chemin le plus possible. J'ai su les spotter, j'ai sur les écouter, j'ai su instinctivement que j'apprendrai beaucoup, du moment qu'ils étaient éthiquement impeccables. Ces rencontres sont primordiales dans mon parcours. Ne cherchez pas à faire ami ami avec ces gens nécessairement, ça n'a pas de lien, mais imitez les, écoutez les. Inspirez vous d'eux.


Ex de personne ou prod  a éviter: premier long métrage, j'ai ultra galéré à l'avoir, le co-réal m'interrompt au moment du brief pour me dire en "déconnant" : mais c'est bon tkt c'est pour les enfants débiles tout ça osef". J'avais absolument besoin de ce job pour être éligible au visa pour éventuellement postuler aux usa. J'ai démissionné au bout de 6 jours. Nos actes comptent, nos réactions comptent, elles font ce que vous sommes. Pas nos propos. Je suis là ou je suis parce que je pense comme ça et j'agis en cohérence de ça. Ce gars là il est nulle part parce qu'il dit de la merde et agit n’importe comment.

Donc voila c'est ça qui "est cool" et "trendy" dans les boites souvent : en avoir rien a foutre de rien. A l’école d'art aussi les élèves vous diront ça en mode c'est stylé d'être un branleur et que s'impliquer c'est ringard.
Je suis la première à ne jamais travailler dur pour m'en donner l'air hein, ça a rien à voir bien sûr. Je ne me prends pas au sérieux bien évidemment.
Je parle ici du fond pas de la forme. Je parle de sérieux éthiquement parlant. On peut travailler sérieusement et être impliqué en bossant que 4h par jour. Ce qui compte c'est le résultat et l'engagement.

Soyez responsables de ce que vous racontez. Vous allez dans la tête des enfants, vous influencez leur jeunesse, vous pouvez les manipuler sans faire exprès, être pervers ou insidieux dans leur cerveau. Ne soyez pas irresponsable et notifiez vos chef si vous trouvez une histoire cheloue en terme de compréhension. Les gens ne sont pas méchants mais ils s'en foutent de ce qu'ils font, or c'est à mon sens presque aussi grave que de se louper quand on est docteur et on file le mauvais médicament. Depuis quand on peut être négligeant dans son métier sérieux? C'est quoi ce délire? Ce n'est pas vital mais si vous vous laissez aller une fois, vous vous laisserez aller combien d'autres fois?



Autre exemple frappant : J'ai matté un film de super héros bien connu, en salle, au premier rang car j'aime le premier rang, et y avait un papa et ses deux fils en bas âge type 4 ou 5 ans, juste a côté. Ok c'est limite mais avengers n'est pas PEGI 13, donc c'est légal, donc voilà c'est pas techniquement la faute du père.
A la fin le montage était si épileptique, les plans si coupés, sans signification, la violence des cut et des actions si extrêmes, que les enfants sautaient littéralement sur leur siège comme des débiles lobotomisés. Voilà ce que ça fait de faire des films qui racontent du vide et qui abrutissent les masses. Si vous ne voulez pas participer a ça vous devez travailler plus dur que les autres pour ne pas raconter de la merde et vous verrez que les boites qui ne veulent pas raconter de la merde s’intéresseront à vous et que les boites qui font de la merde ne voudront pas de vous. C'est un phénomène naturel. ùl!M/L.


Vous vous dites peut-être "Oui mais on bafoue pas la morale tous les 4 matins, je suis d'accord. Mais je ne parle pas que de ça. Si vous racontez mal une histoire basée sur des faits historiques parce que vous n'avez pas bossé le sujet, ben vous allez désinformer les gens. Si vous racontez mal une histoire quelle qu'elle soit, vous allez juste polluer leur esprit et ne pas les éveiller, les éduquer ou les influencer. Car oui vous avez ce pouvoir là en racontant des histoires. C'est bel et bien un pouvoir. On peut pas mettre du gravier dans du pain que l'on vend aux gens, ben la c'est pareil. Je ne dis pas que vous n'avez pas le droit à l'erreur bien sûr, je dis juste que vous avez un impact sur le cerveau des gens et donc c'est pas anodin de renoncer à progresser en storytelling.

Je ne cherche pas à vous faire la morale, faites ce que vous voulez, mais je cherche juste à vous sensibiliser à ce problème que j'ai rencontré maintes fois dans ma vie. Je ne pense pas que juste être bon en board suffise pour être là où je suis, pas du tout. Je réfléchis à ce que je fais, ce que je dis. J'ai des défauts de ouf mais j'ai un work ethique et une intégrité à toute épreuve. Autrement dit, bossez bien sûr pour être les meilleurs mais aussi parce que si vous faites mal ce métier vous allez juste polluer le cerveau des gens, avec du vide, de la merde etc. Vous avez la responsabilité de vous cultiver, d’être curieux, et intelligents. Je suis dans un grand studio comme Pixar qui se préoccupe de ce qu'il raconte parce que précisément je me préoccupe de ce que je raconte. C'est relou et pas populaire de dire ça car ça empêche les gens de tourner en rond mais c'est ma conclusion. Donc oui je suis exigeante mais c'est pas juste pour faire chier, c'est parce que c'est comme ça qu'on ne raconte pas de la merde. Je n'ai pas la prétention de savoir si mon travail restera dans l'histoire ou pas mais si au moins je fais pas caca partout avant de m'en aller ce sera pas mal. zsderftfed



Pour en revenir au cinéma :

C'est quoi le cinéma ? Déjà physiquement parlant décrivons le medium lui-même : soyez attentifs à qui suit car c'est très important de comprendre ça, ça vous paraît du bon sens, mais en réalité si vous n'en prenez pas explicitement conscience, vous aurez du mal à comprendre ce que je dis ensuite.

C'est une histoire, racontée dans le temps, et sous forme visuelle et auditive.

Pour réveiller notre cerveau un film utilise plusieurs procédés :

L'histoire du film en lui même. Il va aux tréfonds de nos souvenirs, relations, de notre compréhension du monde et y met du sens plus ou moins, nous fait vivre l'histoire au travers du vécu des protagonistes du film. C'est ce qu'on appelle la catharsis, cf la poétique d'Artistote, dans le forum best of the best y a un thread dessus.

Le principe du cinéma est de MONTRER, et d'expliciter le MOINS POSSIBLE
autrement dit faire des films sans dialogue EST le meilleur entraînement du monde. Exemple Hitchcock qui a commencé dans le muet était un mastermind du langage cinématographique.

Cette histoire est racontée via tout les medium possible au travers du film :


Citation :
Notre cerveau est stimulé par :

- Le visuel :
1/ Le mouvement : caméras, décors, acteurs, effets spéciaux
2/ Les couleurs, les lumières, les ombres, les éléments naturels type vent, neige, pluie, océan, tempête, vent, éclairs, lave, whatever
3/ L’immobilité
4/ Le rythme des plans

- L'auditif:
1/ Le sound design, des objets, des protagonistes, de tout ce qui se passe concrètement à l’écran, ou pas d'ailleurs car on choisit ce qu'on diffuse autant que ce qu'on montre
2/ La musique
3/ Les voix , tons, nuances, des acteurs
4/ Le silence


Je mets en passant ce lien vers ces 2 vidéos de Every frame a painting qui illustrent parfaitement cela, et pour rappeler que mon réal préféré all time à mon avis le meilleur reste kurosawa pour cette masterisation de son langage board. Sachant aussi que cette chaîne youtube dit aussi de la merde parfois, donc à ne pas tout prendre pour argent comptant.



Donc autrement dit le storyboard, qui sert à mettre en place un film de cinéma, est un langage dont on doit apprendre a maîtriser les notions, de grammaire, de vocabulaire. Si on ne maîtrise pas l'ensemble de ces notions eh bien c'est comme si on demande à un enfant de 6 ans illétré de nous faire une dictée. Ca sera le même résultat.

Autrement dit les gens qui pensent, et ils sont nombreux, que c'est oke de pas trop se fouler pour faire du board, ne les écoutez pas, ce sont des escrocs, ce sont eux qui sont arrogant car satisfaits d'eux-même. Vous, si vous acceptez d’être vraiment sincèrement exigeants avec vous même pour faire correctement votre métier, vous êtes simplement exigeant, et humble.

Petite intervalle encore :
Aussi, j'entends régulièrement des gens qui veulent participer plus aux choix des histoires alors qu'ils sont pas stoyboarders ni real ni scénaristes. Ils sont monteurs, animateurs, font le café, sont aux fx. Aussi géniaux soient-ils, ils ne se rendent pas compte de la montagne monstrueuse de connaissances que nous parvenons très très péniblement nous-même, storyartists, à acquérir pour faire à peu près notre métier. Ils sont offensants bien sur et certainement arrogants car assez sûrs d'eux-même pour revendiquer un truc pareil, mais sans dramatiser ou leur en vouloir, ils sont surtout dans l'ignorance de toutes ces connaissances, sauf cas particulier évidemment. Donc apprenez à bien leur expliquer ce qu'il en est, peut-être qu'ils s'y mettront concrètement ensuite qui sait.





Ce que je veux dire c'est que la plupart des producteurs et des gens hors storyboard ne comprennent pas ce que c'est le storyboard, ils pensent que tout le monde peut le faire qu'ils en trouvent des bons à tous les coins de rue et donc nous traitent souvent négligemment. C'est pas méchant, c'est de l'ignorance. Ils pensent que y a autant de boarder que de comptables. Or des excellents boarder sérieusement j'en connais ptet 30, voire plutôt 15, dans le monde entier sans doute et aller peut être le triple, mais c'est très peu sur 6 milliards de gens. Apprenez à expliquer votre métier aux gens, éduquez-les , vous vous en porterez mieux. Ca vous donne aussi une idée de comment la barre est haute pour faire correctement ce métier. Donc allez-y seulement si vous surkiffez et pas pour le titre.

C'est aussi un truc qui me dérange, le fait de vouloir un titre, une médaille. "Je veux être auteur, je veux être real", c'est un titre, mais c'est de l'esbrouffe si vous ne l'incarnez pas via votre travail, et pire si vous cherchez à maintenir ce titre au détriment des autre en cachant votre manque de travail. Ca arrive souvent en prod. Si vous êtes nommé à tel titre et que vous êtes pas au point, refusez si possible, humblement, mais sinon travaillez 4 fois plus le soir et le week end, méritez la confiance qu'on vous donne, mais ne virez pas ou ne faite pas de mal aux gens meilleurs que vous qui du coup vous font de l'ombre parce qu'ils veulent juste bosser plus dur que vous.




Revenons à nos moutons :






Citation :
Concrètement cela veut dire que POUR ÊTRE UN HONNÊTE BOARDER : vous devez masteriser sur le plan théorique et conceptuel disons, une énorme quantité de métiers, c'est pour ça que vous êtes mieux payés que les autres, vous devez apprendre beaucoup plus de choses. Dont voici la liste
Toute cette liste de connaissances est donc appliquée AU SERVICE DE L'HISTOIRE :


- le dessin, bien sûr, ce qui est un énorme travail en soi, de mouvement, anatomie, volume

- l'acting, en dessin MAIS aussi en pitch oral dans les studios américains et aussi car ça aide à dessiner de mimer, acting global d'abord, expressions faciales, déclamer bien des dialogues, acting descriptif d'actions quotidiennes et contextuelles
- stagging, ce qui est lié au précédent bien sûr : où se situent les persos dans l'espace, comment ils évoluent dans cet espace
- scénographie, mise en place du décor, donc être chef déco

- donc évidemment perspective, layout (savoir faire évoluer un personnage dans l'espace)

- dessin de décors, scénographie au service de l'histoire
- lighting/shade, car on raconte l'histoire par ça aussi, donc être chef op

- composition, ultra essentielle bien sûr c'est-à-dire savoir être le plus clair possible dans un plan, tel un photographe.

- costume design car oui on doit tout faire plus souvent que vous ne le pensez
- character design

- sound design, comment choisir les sons qu'on met en valeur pour raconter l'histoire.

- musique, sound design : être capable d'imaginer l'ambiance d'une séquence
- savoir écrire des dialogues est essentiel quand on travaille sans script ou pour retravailler un script.

Autrement dit il faut savoir masteriser la narration, être un cador de ouf en scénario, et savoir derrière la retranscrire via ce langage cinéma c'est-à-dire pas juste des bons cadrages mais aussi TOUT LE RESTE

C'est très important que vous compreniez ça car dans les tuto de storyboard, on apprend juste que la composition et le dessin, c'est tout ce qui compte, or c'est limite de dire ça.

Si vous ne regardez que des dessins animés, vous serez ultra limités. C'est comme faire sa culture G en ne mattant que du tumblr. C'est juste 0'0001% de ce que vous devez étudier pour masteriser toute ces notions.

Donc SORTEZ DE VOTRE ZONE DE CONFORT
zeqsdzserfdxc zesfdzserfdcx efdghfdgtrfsedfghtre tgrezqsdfgrsezas



Donc voilà pourquoi il faut matter des tonnasses de films, aller au musée, a l’opéra, a la danse, lire des tas de livres différents, voyager. Etre juste un otake ou un jeune lambda jamais sorti de chez ses parents, qui jamais ne s'est débrouillé par lui-même , ça marche pas hélas, je voudrais dire le contraire et être demago mais non. Il faut vivre des trucs et être curieux et cultivé pour avoir des choses intéressantes à dire. Et en plus de ça il faut être capable de les retranscrire hors de soi. Double effort donc.

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Un peu de concret maintenant :

Ma méthode de storyboard:

- ça dépend vraiment des shows et des scripts. Des fois y a pas de script, des fois y en a mais ça doit être repensé, des fois c'est le cas mais le réal veut pas qu'on y touche mais veut un truc de ouf etc. Tout est possible mais disons globalement:


- Elle évolue dans le temps. Elle est différente de ce que je faisait y a 6 mois et sera différente et mieux je l’espère dans 6 mois. Chaque personne a sa méthode en fonction de ses découvertes. Le storyboard est un métier si vaste que c'est impossible de se préoccuper de tout de manière rationnelle et concise. D'où l'importance cruciale de voir une tonne de films pour emmagasiner une tonne de connaissances et de vocabulaire cinéma en mode organique/subconscient car ça aide énormément à avoir un BON INSTINCT tout simplement hein. Même si bien sur ce n'est pas du tout suffisant. L'instinct c'est disons l'huile qui sert à pas gripper le moteur mais sans moteur l'huile sert juste à rien hein lokijuhyuioikujhygtf .
>>> Attention cependant, beaucoup de points de cette méthode sont immuables. Si vous vous en éloignez vous irez dans le mur je vous le garantis sans aucune ambiguïté ni doute.  Les gens qui vous disent "pas la peine de te faire chier"  ikujhygtfrgthyujikij ne savent pas de quoi ils parlent ou en tout cas, ne les écoutez pas. surtout pas. Et ils sont nombreux. Le côté le board c'est instinctif pur 100%, c'est une facilité de l'esprit pour pas se remettre en cause et ne pas bosser. Ces points immuables,  je les ai mis en rouge pour éviter toute ambiguïté.


Sur une période de deux semaines, moyenne pour faire une séquence à Pixar disons mais évidemment ça a rien à voir pour faire un board de série etc mais ça vous donne une idée des proportions à avoir:

1 / je lis le script, j'ai besoin de rien faire, voire de faire autre chose, de digérer les infos, de voir un film ou des séquences de films.

2/ Je fais des annotations à côté du script. Chaque dialogue doit être annoté par un sentiment du personnage. Que pense le personnage qui parle, que pense le personnage qui écoute. Bref le sous texte doit être explicite pour vous même.


Je fais des micro thumbnail ultra dégueu en mode lâché sans prise de tête pour me donner une première idée. Je ne fais pas encore de prédécoupage ça reste des thumbnail un peu désordonnés





3/ je fais un plan au sol, je dessine les décors si y en a pas ou je me renseigne si y en a. Je me pose la question de comment les persos sont posés dans la scène déjà dès le début. Si un mec est dominant, genre chef de gang, il doit être introduit de manière chef de gang donc pas juste le mec marche dans une pièce. Exemple le méchant dans cagliostro, il descend de son avion et utilise un sous fifre comme marche-pied tandis que des mecs lui enlèvent son manteau. Ca c'est une bonne entrée de méchant. Ca se pense EN AMONT et pas PENDANT QU'ON DESSINE LE PLAN.   donc faites ça pour toute nouvelle scène. Vous êtes le metteur en scène quoi hein. Utilisez votre imagination. Tout ça n'est pas encore le prédécoupage je le répète, je fais des sortes d'images board, de début d'embryon de plans symboliques qui me mettent dans l'ambiance.





4/ je reflechi a ma mise en scene, avant de dessiner quoi que ce soit: ne faite pas des mecs les bras balands. demandez a votre chef board ou real si vous pouvez ajouter du contexte si y en a pas. Ex un couple se dispute, oui mais si ils sont dans une maison, ptet c cool si le mec fait la vaisselle etc? donnez du contexte, et JOUEZ AVEC VOTRE CONTEXTE/ENVIRONNEMENT, incluez le dans votre mise en scene c'est ESSENTIEL   placez vos persos dans un espace que vous pensez comprenez clairement et si possible faites un plan de leur deplacement, comme au theatre, et ce AVANT DE PENSER A LA MOINDRE CAMERA.

allez au theatre pour comprendre ce que je dis. la camera c'est un truc secondaire dans le board, cessez vraiment de penser a l'envers de toute logique

pour comprendre tout ca lisez EISENSTEIN


https://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/lecons-de-mise-en-scene-9782907114059

et regardez, analysez chaque sequence de Who's afraid of Virginia woolf, film tire d'une piece de theatre parfait par un mec qui vient du theatre, joue par les plus grands acteurs de tout les temps

https://youtu.be/xWoAOohbr5M?t=8s




l'erreur premier que font 90% des boarder c de penser un cadre et de mettre des trucs dedans. juste non, voila.





5/ je fais une premier passe de thubnail pour commencer le predecoupage. en mode post it micro sur un carnet, papier. important.. attention j'essaye au max de faire UN PLAN= UN PANNEL ou 3 PANNEL SI PLAN SEQ SI PAN etc. LIMITEZ VOS PANNELS.  loukijyhgthyjuikolp loukijyhgthyjuikolp loukijyhgthyjuikolp loukijyhgthyjuikolp ceux qui vous disent le contraire sont des animateurs, des ognorant, et en tout cas disent le contraire de Brad Bird et des meilleurs boarder que j'ai rencontres donc prenez le parti que vous voulez mais sachez que limiter ses pannels vous obligera a penser a pourquoi vous faites ce plans. est e qu'i est clair? est ce qu'il raconte suffisamment l'histoire, son contexte? si vous etes pas capable de faire un pannel clair de votre plan, croyez vous que votre plan sera plus clair si il est deploye ne 34 pannels? cela reflete t il la pensee de quelqu'un qui sait de quoi il parle? non evidemment. c'est comme si je vous dit que si vous etes pas capable de resumer en 3 phrase un concept, c'est qu;il est pas clair dans votre tete, c'est pareil. Autrement dit vous astreindre a cette methode essentielle de board vous obligera a synthetiser votre pensee, mettre de l'ordre dans vos idees, bref faire des plans significatifs.

6/ a chaque fois je prend le temps de me poser la question cruciale : QUEL EST LE POINT DE VUE.  uijyhgtujuyjyujyujyj quasi personne se pose cette question en board. seul les grands cineastes se la posent. d'ou l'importance de regarder leur films et pas des films de merde ou des series netflix. quel est le point de vue le plus pertinent. celui du heros? u mechant?

je vous renvoie a mon analyse de film notorious http://mylydy.tumblr.com/post/171156592216/mylydy-i-ve-just-did-this-film-sequence-study

A chaque passe je preaufine un peu plus, non seulement mes choix de plan, je les fusionne tout ca si besoin, je les recadre si besoin etc, mais aussi je peaufine les intention d'acting, les intentions de decors, je me force a penser le film dans ma tete, je precise les compo, mais je reste ultra rough dans le dessin attention.




7/ je fais une seconde passe
8/ voir une 3e passe.

9/ je passe sur le logiciel de board. En l'ocurrence ici Pitch Doctor et Photoshop. Mais toonboom est bcp mieux soyez en sur.

je fais une passe plus precise de thubnails, je les dessine avec une brush FINE mais pas trop mais pas un gros truc epais, il faut etre precis la.
je reste au max a UN PANNEL = UN PLAN ou 3 pannels max par plan. mais je les tapes bien fzfzefzefzeearyutjt
je ne fais pas;
- de hachures
- d'ombres

- de details inutiles, je reste simple.
c'est essentiel, vous faites pas de la bd, mais un document de travail-  yrtdrsfgdfswgdfsds
je suis AU MODEL en terme de proportions.
J'ai moi meme un mal fou a ca mais c'est important pour ne pas partir en couille. vous avez la flemme? comment vous trouveriez un juriste qui ecrit des articles avec des fautes de syntaxes et d'orthographe comme moi ici bas (moi c'est juste lamentable on est bien d'accord)? c pareil la, soyez rigoureux et exigeants, meme si bien sur ce n'est pas la priorite quand vous debutez, soyez indulgents au debut, mais ca doit rester un but a atteindre a un moment donne

- je fais un prelayout en beton arme cad mes persos se situent et se deplacent PARFAITEMENT en proportions dans l'espace du planuyjyhtgrfed si vous ne travaillez pas cela vous serez toujours et a vie limites dans votre mise en scene. avoir une camera 3d a la place du cerveau est un prerequis INDISPENSABLE pour etre un bon boarder. ca reste ma priorite absolue et je dois encore bosser enormement et croyez moi je suis avec les meilleurs du monde la dessus, mon prochain chef board est sans doute le meilleur du monde la dessus donc je me la ramene pas du tout.

- certains real vous demandent de mettre le BG en gris, en vrai si vous etes une balle vos plans seront clairs meme en noir pur.



10/ je recoit mes notes apres avoir pitche devant le real/chef board etc, et comme j'ai fait tres peu de pannels par plan je peux les developper les supprimer etc selon les besoins. Du coup la je developpe reelement mes plans en sachant ce qui va ou va pas etc. je menage mes efforts. c un concept essentiel. savoir menager ses efforts en board. car y a tellement de truc sa gerer, on doit faire 23 metiers different et penser a 45 trucs en meme temps, que faut menager ses efforts. donc c'est poru ca pas de hachures pas de pannels illustratifs avec de la deco qui sert a rien etc. sognez les acting facieux en priorite, les actings de corps qui sont important poru l'histoire (si un mec ouvre une port il faut decrire l'action meme en 2 poses mais tres bien les dessiner meme si c'est tres chiant.

11/ je recoit une 2e pass avant envoie a l'editorial (montage). et je repeaufiner le tout, eventuellement la vous vous faites un peu mais pas trop, plaisir en mode aout de quelques tonsmais restez sobres pour pas denoter avec le reste du film fait par d'autres boarder. des fois cette pass peut sauter si vous assurez la premiere pass.
si vous etes frustres (comme moi) par cette limitation du rendu, faites (comme moi) des trucs persos a cote et lachez vous :)


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Voila les differentes choses que j'ai pu apprendre ca et la,

Brad likes: c'est des notes que j'ai vole, je crois que ca date de incredibles 1 , bref de l'or en barre

olikujhygtrfd olikujhygtrfd olikujhygtrfd olikujhygtrfd olikujhygtrfd olikujhygtrfd


comment decouper plan par plan :

- composition :
 Utilisez seulement qq plans, seulement les bons, autrement dit ne multipliez pas inutilement les plans. fusionnez les si les infos qui y son sont redondantes d'un plan a l'autre

- Toujours etre sur que le CUT est motive par quelque chose

- Revelation: Revelez l'info SEULEMENT quand le public DOIT LE VOIR.
Quand il y a une nouvelle info, revelez la au public, n'attendez pas

- reveler par surprise:
ex je pense iron giant: le garcon regarde la tele, puis regarde le ciel , puis on cut et on le voit deja en train de grimper le mur de la maison par l'exterieur. on revele aussi par le mouvement, le stimuli du mouvement quoi. on est ludique en somme. ne pas donner le temps au public de penser pour lui offrir plus de surprise. Toujours reflechir a comment reveler une info de maniere surprenante et intenressante, toujours utiliser tout ce qui est possible, une bonne compo peut etre un bon outil ou que sais je. Regarder Iron Giant pour toruver des compos de ouf. Garder le public implique dans le fait de reveler l'info ( = par melody : etre avec les persos, pour decouvrir l''info, ne pas etre neutre dans ces moment la. et parfois garder une surprise  en se mettant a la place du perso qui decouvre . ex un mec se fait tire dessus, filmez son ami qui vient a sa rencontre pour voir si le mec est mort, filmez l'inquietude de son ami et revelez ensuite si le mec est mort ou pas)
5T3T
- Donner a tout action son espace: donc bien reflechir au cadre global
èu(ytr
- Garder le perso dans le plan quand il regarde qqu

- on n'a as toujours besoin de voir le visage du personnage. ESSENTIEL. on peut en dire beaucoup par d'autre moyen (cf encore mon analyse de film de NOTORIOUS plus haut en lien) . Un perso peut parler de dos dans le cadre.

- Brad est obsede par la composition des plans. le cote cinematic stagging quoi ainsi que les acting des persos. leur clarte.
donc faites des plans ECONOMIQUEs, le but c pas de faire des trucs qui bougent dans tout les sens, mais pensez es bien et reutilisez au max. soyez malin quand vous donnez des infos dans le plan. pas besoin de tout montrer mais de montrer clairement.

note par melody : Brad est surtout obsede par la clarte, la lisibilite. L'optimisation de l'info dans le plan, son efficacite narrative, sensorielle, visuelle, son impact dans notre cerveau quoi. il utilise tout les outils dontj'ai fait la liste au debut de ce thread, et les masterise a 100% tous sans exceptions, c'est pour ca qu'il est real et le meilleur de sa generation en anime (avec takahata et miyazaki). ce sont encore une fois des outils que tout real de live action maitrise. La vision de Brad Bird c'est qu'il considere que le dessin anime n'est pas specifique. il doit etre considere comme un film de cinema live action et donc sous entendu on doit etre aussi exigeant en faisant un dessin anime qu'en faisant un film live.


- ne cherchez pas a faire 23 posing d'acting pour vendre une sequence de dialogue.
vous devez etre capable de vendre un plan un posing en disant vous meme votre dialogue avec conviction, aide par votre seul posing. sinon c;est que vous savez pas ce que vous racontez donc ne vous fatiguez pas a dessiner dans le vide, forcez vous a synthetiser votre intention de dialogue en un seul posing.

- Brad aime bcp Cameron genre Titanic/ Abyss . car la cemra est utilisee a merveille, pour reveler l'info au bon moment, en impliquant le spectateur.

- Evitez de couper un plan autant que possible. restez aussi longtemps que possible. fusionnez autant que possible.

- Rythme : Jouez avec des plans lents puis rapides.


voial un bel update, si vous voyez des fautes de frappes hesitez pas a me corriger les admin merki

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 21 Mar 2018 - 10:50

OMG merci je vais tout bien lire

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MessageSujet: Re: STORY BOARD   Mer 21 Mar 2018 - 11:48

iyutedgdg iyutedgdg iyutedgdg iyutedgdg iyutedgdg
MERCI

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