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je ne peux plus m'en occuper, et n'en ai plus la motivation sous cette forme disons
de plus beaucoup trop de liens sont mort et beaucoup de son contenu est obsolète a mes yeux
ce serait donc trop long de rectifier tout ça
je donnerai quelques conseils de temps autres si on me demande, depuis mon tumblr http://mylydy.tumblr.com/
merci a tous les participants qui ont contribué a son contenu (toujours accessible neanmoins)
merci a tout les modos et admin qui m'ont aidé a le faire se developper autant, ce fut une tres belle aventure!

tchao!
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 Andrea deja

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benj
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MessageSujet: Re: Andrea deja   12/8/2012, 20:56

allez hop je remonte juste ce thread parce qu h4ku m'avait parlé de ses obs d'animaux ya pas longtemps

je l'avais compétement zappé je suis peut être pas le seul et faudrait vraiment pas les oublier !
d'ailleurs je vois que t'en a déjà posté à la page 1

et voila quoi... Shocked Shocked donc ref ultime pour le zoo j'en reposte juste pour le plaisir tellement c'est classe









donc les parisiens on se motive et tous à la ménagerie X)
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PunKDraw
René
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MessageSujet: Re: Andrea deja   11/1/2013, 01:51

Bon, en fait je viens d'avoir les accès à nouveau donc voilà :




Ce soir :
Réalisme et Abstraction
Pour la plupart des films d'animation Disney, les recherches visant à avoir le meilleur résultat possible à l'écran semblent sans fin. Avant que l'animation ne débute, des storyboards sont dessinés et redessinés, différents styles sont essayés afin d'obtenir le bon visuel du film, et souvent des prises de vue réelles sont tournée afin d'aider les animateurs dans leurs choix d'acting.
Beaucoup de prises de vue ont été faites pour le film Peter Pan, et les animateurs talentueux du studio ont su exactement quoi en faire. Si l'acting était inspiré, pourquoi ne pas l'incorporer dans l'animation ?
Habituellement le timing et le staging devaient être modifés, parce que l'animation a ses propres règles. Une action plus large, du squash and stretch et une silhouette claire.

J'adore regarder ces vieilles reprographies qui ont été mises à disposition des animateurs. On peut voir ce qui les motivait et comment ils transposaient les images en animation. Quelques fois, ils ignoraient les prises de vue et créaient un acting différent par eux même.

J'ai moi-même travaillé avec des références en prises de vue réelles pour Gaston et Hercule. Nous le faisions de la même façon, en filmant des acteurs portant des costumes grossiers, et utilisant des accessoires très simples pour créer une sorte d'environnement pour la scène.
Quelques fois ceux qui étaient sur le set riaient tellement les prises étaient ridicules. Si seulement le studio pouvait mettre les vidéos à disposition, vous en ririez aux larmes.









Des artistes comme Mary Blair préféraient présenter des paysages, des personnages et des couleurs d'une manière presque abstraite. Se concentrant en particulier sur les lighting, des choix de couleurs émotionnels et une mise en place simple, ces études furent l'inspiration de l'artwork final. Evidemment, les backgrounds de production ont une mise en place plus réaliste, mais l'influence de Mary est très flagrante. Eywind Earle a eu une approche similaire pour La Belle au Bois Dormant, de même que Walt Peregoy pour les 101 Dalmatiens.











Au final, ces films naviguèrent entre influences réalistes et abstraites. Et je pense que c'est une des raisons de leur grandeur.







En voilà une deuxième, j'ai trouvé ça intéressant l'évolution d'un plan au fur et à mesure que les différents dessinateurs donnent leur version, et le retour des lignes qui convergent vers le centre d'intérêt du plan.



Staging Pongo and Perdita 2




Le storyman Bill Peet a dessiné ce story sketch de Pongo et Perdita profitant d'un moment paisible ensemble, juste avant que leur vie ne change avec l'arrivée de Cruella De Vil à la maison.n Pour l'animation, Ollie Johnston a réfléchi à un mise en scène différente, une plongée travers la fenêtre des deux chiens.






Frank Thomas se reporta plus à la mise en scène de Bill Peet, mais simplifia les silhouettes en cachant les jambes des chiens. Il a aussi changé l'angle de la tête de Perdita afin qu'elle ait un meilleur contact avec Pongo. Même dans ce dessin très rough, le museau de Pongo réagit bien à la surface dure du rebord de la fenêtre.






Milt Kahl a commencé par définir l'apparence de Pongo plus clairement. Il semble qu'il n'était pas totalement convaincu de cette version.






Il l'a donc redessinée et s'est appuyé sur la forme du museau faite par Frank. Milt a aussi pensé que cacher les jambes des chiens simplifierait la mise en scène, et guiderait l'oeil du spectateur vers le centre de l'image, les têtes des dalmatiens se touchant(NdT : Voir ma traduction du post sur les lignes de force, ça s'applique bien ici).
Cette composition a aussi une qualité abstraite. Le contour du corps des chiens ressemble à un paysage idyllique, avec ses petites collines et vallées. (Le calme avant la tempête). Milt a fait cela de façon intuitive (NdT: Ouais, y a des mecs, comme ça...) et n'a jamais su l'expliquer.









Il n'y a pas de photo de la voix de Pongo, Rod Taylor, en train de travailler aux studios. Il était probablement timide, ou a choisi assez tôt de ne pas promouvoir le film. Voici une photo du co-directeur Clyde Geronimi, montrant à l'actrice Lisa Daniels une séquence du storyboard. Elle était la voix de Perdita.




Dernière édition par PunKDraw le 11/1/2013, 02:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Andrea deja   11/1/2013, 01:58

cool merci!
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MessageSujet: Re: Andrea deja   19/5/2013, 13:36

Il a posté quelques magnifiques dessins de Milt Kahl :3 et il les analyse si quelqu'un veut traduire

http://andreasdeja.blogspot.fr/2013/05/more-disney-staging.html









Et ces deux-là sont de Ollie Johnston




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MessageSujet: Re: Andrea deja   16/3/2014, 18:37

Vous saviez, vous, que la sculpture au fil de fer ça pouvait être aussi géniale??
















Je crois qu'on ne pourra jamais trouver meilleure illustration de la force qu'une simple ligne peut avoir!

http://andreasdeja.blogspot.fr/2014_02_18_archive.html
http://andreasdeja.blogspot.fr/2011/09/wire-sculptures.html

Sur papier le style "fil de fer" est vraiment génial à experimenter. On dessine en essayant le moins posible de lever le crayon. J'aime beaucoup travailler comme ça personnellement. c'est une technique qui force à trouver les traits essentiels directement, il faut réfléchir à ce que l'on va montrer ou pas car la ligne simplifie énormément et ne montre pas tout, elle suggère.
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MessageSujet: Re: Andrea deja   16/3/2014, 18:42

Le turn d'une de ses sculptures de bambi est génial

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MessageSujet: Re: Andrea deja   16/3/2014, 18:50

Enorme  dfghjklm 

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MessageSujet: Re: Andrea deja   16/3/2014, 19:48

Ahlala oui ses sculptures pour moi c'est vraiment de l'"Art", et c'est encore plus beau quand ça tourne.

Et les dessins sont cool aussi, merci sixtine

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